옵저버 패턴
옵저버 패턴? 옵저버 패턴은 객체의 상태 변화를 관찰하는 관차자들, 즉 옵저버들의 목록을 객체에 등록하여 상태 변화가 있을 때마다 메서드 등을 통해 객체가 직접 목록의 각 옵저버에게 통지하도록 하여 자동으로 내용이 갱신되는 일대다 의존성을 가진 디자인 패턴이다. 사용 분산 이벤트 핸들링 시스템이벤트 기반 프로그래밍특정 행동이 자동으로 / 순서에 따라 발생하는 것이 아닌 어떤 일에 대한 반응으로 동작. 장점 실시간으로 한 객체의 변경사항을 다른 객체에 전파할 수 있다. (트위터, 유튜브)느슨한 결합(Loose Coupling)을 사용한다. 단점 너무 많이 사용할 경우 상태 관리가 힘들 수 있다.데이터 배분에 문제가 발생하면 큰 문제로 발전할 수 있다. Loose Coupling 클래스를 느슨..
2024.05.30